Crysis

Från Wikipedia, den fria encyklopedin
Hoppa till navigation Hoppa till sökning
Crysis
Crysis Logo.svg
Studio Tyskland Tyskland Crytek
Utgivare Förenta staterna Förenta staterna Elektronisk konst
Tyskland Tyskland Crytek (Remastered)
Seniorutvecklare Cevat Yerli
kompositör Inon Zur
Först publicerad
lösning
Microsoft Windows
Nordamerika Nordamerika 13 november 2007
Europa Europa 15 november 2007
PlayStation 3 , Xbox 360
Ladda ner 4 oktober 2011
Remastered
Nintendo Switch
Ladda ner 23 juli 2020
Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Ladda ner 18 september 2020
plattform Microsoft Windows
Playstation 3
Xbox 360
Remastered
Microsoft Windows
Nintendo Switch
Playstation 4
Xbox ett
Spelmotor CryEngine 2 (Windows)
CryEngine 3 (PS3, Xbox 360)
CryEngine V (Remastered)
genre Egoskytt
Ämne Utlänningar , exoskelet
Spelläge Singelspelare , multiplayer
styrning Mus , tangentbord , gamepad
medium DVD-ROM , ladda ner
språk tysk
Aktuell version 1.21
Åldersbetyg
USK från 18
USK godkänd från 16
PEGI rekommenderas för åldrarna 16+
information Crysis Remastered godkändes av USK för åldrarna 16 och uppåt.

Crysis är ett dataspel av den tyska utvecklaren Crytek , som fick internationellt erkännande med sitt första spel, Far Cry . Crysis är en förstapersonsskjutare som ligger i ett futuristiskt scenario. Tillsammans med Hellgate: London är Crysis en av de första "stora" DirectX 10 -titlarna som inte kommer från en studio som är direkt associerad med Microsoft . [1] Det är hittills de viktigaste tyska AAA -videospel som räknats. På den engelskspråkiga webbplatsen Metacritic fick Crysis 91 av 100 möjliga poäng. [2]

Crysis är den första delen av en trilogi. [3] Efterträdaren, Crysis 2 , dök upp den 22 mars och 24 mars 2011; slutet av trilogin, Crysis 3 , den 21 februari 2013.

Den 16 april 2020 tillkännagav Crytek Crysis Remastered, en tekniskt optimerad ny utgåva för Windows, PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch . [4] Remastern släpptes i september 2020 för Switch i juli 2020.

handling

Crysis handling äger rum 2020 på de (fiktiva) tropiska Ling Shan -öarna någonstans i Östkinesiska havet . Efter en invasion av den nordkoreanska folkarmén (KVA) skickas spelaren som medlem i en amerikansk specialenhet, även känd som US Special Forces, för att frigöra ett team av arkeologer som hålls där. De fem medlemmarna i det speciella Raptor -teamet är var och en utrustad med en högutvecklad nanosuit , med hjälp av vilken de antingen kan öka sin rustning, styrka, snabbhet eller gömma sig i ett osynligt fält. I enheten har spelaren kodnamnet Nomad och åtföljs av de andra medlemmarna Prophet , Psycho , Jester och Aztec . De två senare dödas av mystiska varelser tidigt i handlingen, de andra lagmedlemmarna är separerade från Nomad för det mesta. Profeten kidnappas av en varelse och återkommer först senare i spelet. I räddningen av de sista överlevande från det arkeologiska laget står spelaren i vägen för den nordkoreanska general Kyong , som vill utnyttja den legendariska upptäckten av det arkeologiska teamet för att ändra maktbalansen i världen, som han säger. Upptäckten är en utomjordisk anläggning som verkar vakna efter upptäckten. Efter kampen mot den nordkoreanska generalen och arkeologen Helenas häpnadsväckande räddning lämnas Nomad kvar och måste arbeta sig igenom den främmande basen. Så snart han lämnar den omsluter utomjordingarna nästan hela ön i en kall sfär på -130 ° C, vilken chock fryser allt och alla som inte bär nanodräkt. Väl tillbaka på det amerikanska hangarfartyget måste det försvaras mot massiva attacker från utomjordingar efter en kärnvapenstrejk förstorade utomjordingars sfär när de tydligen livnär sig på energi. Medan profeten övergav till ön före atomstrejken, uppenbarligen förvirrad, flyr Nomad, Psycho och Helena med en susning efter att de förstört ett enormt utomjordiskt rymdskepp som attackerade hangarfartyget. Efter ett meddelande från profeten slutar handlingen med att de överlevande flyger tillbaka till ön för att bekämpa dessa utomjordingar.

Spelprincip och teknik

Eftersom de individuella nivåerna av Crysis erbjuder flera möjligheter att uppnå uppdragsmålet är det upp till spelaren om han slår sina datorstyrda kamrater i actionstil genom övärldarna eller föredrar en mer diskret väg. Det finns ett urval vapen som kan modifieras med tillbehör (till exempel en ljuddämpare eller en teleskopisk sikt ). Medan de flesta typer av ammunition endast är tillgängliga i begränsad utsträckning, har spelaren fram till kampen med General Kyong en gevär som kan användas för att skjuta stun pilar, som är obegränsade men har en lång laddningstid. Om en motståndare bedövas kan dock inga vapen eller ammunition tas bort från honom eller så kan ett fordon upptaget av honom komma in, och bedövade motståndare vaknar också efter ungefär en minut. Förutom land- och vattenfordon kan flygplan också kontrolleras.

Dessutom har huvudpersonen en så kallad nanodräkt , som gör att han kan aktivera olika attribut som ökad hastighet, ökad kraft, ett kamouflage-läge eller rustning. Deras användning förbrukar energi, som gradvis laddas i viloläge.

Spelvärlden, en tropisk ö, är utformad i detalj och många element utan en direkt hänvisning till spelet är animerade: palmer rör sig i vinden, fåglar och fjärilar passerar vid horisonten då och då, fisk kan ses i vattnet och krabborna på stranden. Miljön är till stor del interaktiv. Föremål kan plockas upp, palmer faller under eld och hyddor av trä och korrugerar faller ihop.

I flerspelarläget kan upp till 32 spelare spela mot varandra, varigenom PunkBuster också stöds.

Med den medföljande map editor SandBox2, kartor kan skapas för enskilda och flerspelarlägen.

CryEngine 2, en vidareutveckling av CryEngine från Far Cry , erbjuder inte bara stor framförhållning utan också alla nuvarande 4.0 -skuggeffekter , en sömlös dag- och nattförändring, volymetriska moln, delvis interaktiv miljö och mjuka skuggor. Det stöder också amBX -tekniken. Människor är alltid biometriskt olika, vilket innebär att varje motståndare kan vara lika, men alltid präglas av ett annat utseende.

Följande systemkrav anges på förpackningen:

  • Operativsystem: Windows XP / Vista
  • Processor: minst 2,8 GHz under XP eller 3,2 GHz under Vista ( Intel Pentium 4 ), 2800 + / 3200 + ( AMD Athlon ), 2,0 / 2,2 GHz ( Intel Core )
  • Minne: minst 1 GB RAM under XP eller 1,5 GB RAM under Vista
  • Hårddiskutrymme: minst 12 GB
  • Grafikkort: minst 256 MB; från NVIDIA GeForce 6800 GT eller ATI Radeon 9800 Pro eller Radeon X800 Pro för Vista

Denna information motsvarar det absoluta minimumet. För att kunna spela med höga upplösningar och (mycket) höga detaljer eller till och med antialiasing eller anisotrop filtrering krävs betydligt kraftfullare hårdvara.

Konsolversionen använder både Parallax Occlusion Mapping och en förbättrad version av Screen Space Ambient Occlusion . [5] Dessutom stöder både Xbox 360 och Sonys PlayStation 3 , en bildutmatning med upp till 1080p upplösning, även tillgänglig i stereoskopisk 3D. [5] [6] Prestanda rör sig med konstant 25 till 30 FPS . [7] Jämfört med PC-versionen används den mer uppdaterade CryEngine 3 på konsolen. [8] Förutom ett förbättrat belysningssystem innebär detta några ytterligare effekter (inklusive den förbättrade partikeldisplayen) och den modifierade kontrollen av nanodräkten som är känd från efterträdaren. [9] [7] Ett färgklassificeringssystem ger också utseendet livligare färger och rikare kontraster. [10] Vissa texturer har reviderats för den nya versionen. Varje sandkorn kan ses på stranden med sin egen ljusreflektion. På samma sätt ser ytbilden av stenar nu skarpare och mer levande ut. [11]

Samtidigt måste vissa kompromisser göras på konsolen. Antalet polygoner för vissa objekt reducerades och deras distribution omdesignades för att fortfarande garantera en acceptabel prestanda på systemen i ett öppet landskap. [9] Trots en delvis reviderad struktur har texturkvaliteten försvagats någon annanstans, förmodligen på grund av den begränsade storleken på grafikminnet . [11] På samma sätt är antalet artificiella motståndare begränsat så att motorn inte simulerar AI som ändå inte interagerar med spelaren. Ytterligare optimeringar gäller ocklusionsbufferten , som avgör om objekt inte behöver beräknas eftersom de till exempel är dolda av andra objekt. [9]

Crytek grundare Cevat Yerli intygade att konsolfästet ser bättre ut än PC-versionen. Han tillade dock att han såg detta som en beskrivning av fakta och syftade inte enbart på tekniska specifikationer. [7]

Produktionsanteckningar

utveckling

De första detaljerna i scenariot där spelet spelas presenterades i januari 2006. Inför E3 2006 rapporterade den internationella pressen, inklusive New York Times, om spelet. [12] Kort före publiceringen ändrades historien delvis. [13]

I augusti 2007 meddelade förlaget Electronic Arts att försäljningen startade i Europa och Nordamerika den 16 november 2007. [14] Spelet var första gången i en exklusiv värld i den preliminära GameStar som presenterades. [15]

Den första offentliga demoversionen dök upp den 27 oktober och var tillgänglig en dag i förväg för förbeställare. [16]

Tahiti i Franska Polynesien var mallen för övärlden och dess miljö. Medan i föregående spel av Crytek ( Far Cry ) spelvärlden som djungeln var utformad ganska fritt, dvs inte nödvändigtvis verklighetstrogen, i Crysis bör flora och fauna, utan också den naturliga belysningen återges så exakt som möjligt . Några av de Crytek -anställda som flög till Tahiti tog bilder av växtligheten, kvistar och grenar och även utseendet på löv utsatta för solen. Målet var att göra spelet så fotorealistiskt som möjligt.

offentliggörande

I juni 2008 slutade Crytek stödja spelet, den tidigare meddelade patch 1.3 kommer inte att släppas eftersom de vill koncentrera sig på ett annat projekt. Heise online skriver om enormt höga hårdvarukrav för smidigt spel, vilket bara några få grafikkort uppnådde även åtta månader efter publiceringen. Enligt Crytek finns det ett stort antal olagliga kopior i omlopp, varför försäljningssiffrorna inte var riktigt så höga som förväntat, särskilt i början. [17] Under tiden, enligt Crytek, har Crysis redan sålt över 3 miljoner gånger. [18]

Den 9 september 2011 meddelade utvecklaren Crytek att en konsolversion av originalspelet 2007 släpptes. [19] Titeln släpptes den 4 oktober 2011 via Xbox Live och en dag senare för PlayStation Network som nedladdning för cirka 20 € (1680 MS poäng). [8] Crytek UK i Nottingham ansvarar i stor utsträckning för hamnen. [9] Men endast enspelarkampanjen ingår, online multiplayer -läget Crysis Wars har dock tagits bort helt. [20]

Crysis tillkännagavs som den första delen av en trilogi. [3] Förutom Crysis [21] har Crytek också registrerat World in Crysis [22] som ett registrerat varumärke i USA. Crysis 2 släpptes den 24 mars 2011. Crysis 3 släpptes i Tyskland den 21 februari 2013.

reception

Meta-betyg
Databas Betyg
Metakritisk 91/100 [23]
  • Pris för bästa grafik 2008 vid Austrian Gamers 'Choice Award
  • Game Critics Award 2007 för bästa PC -spel
  • Best of GC Award 2007 för det bästa PC -spelet
  • Spieletipp-Award i testet av Spieletipps (poäng 91%) [24]
  • Games Hit Award i testet av tidningen Games Aktuell utgåva 11/07 (utvärdering 91%)
  • Guldpris i testet av PC Action magazine, nummer 12/07 (poäng 92%)
  • Platinum Award samt utmärkelse för speciell grafisk prakt i tidningen GameStar 12/07 (utvärdering 94%)
  • Gold Award, Graphic Reference Award och Sound Reference Award i tidningen PC Games 12/07 (poäng 94%). Detta är det högsta betyget för PC -spel sedan introduktionen av motivationskurvsystemet 2005.
  • Den amerikanska upplagan av PC Gamer -tidningen gav Crysis ett betyg på 98%. Detta är bara andra gången i PC -spelarnas historia som ett så högt betyg ges.
  • Crysis fick priset för det bästa PC-spelet och den bästa förstapersonsskytten vid prisutdelningen "GameStars 2007", där de två tidningarna GameStar och GamePro hedrade årets bästa spel. Således kunde spelet sejra mot The Witcher , Call of Duty 4: Modern Warfare och BioShock .
  • Metacritic uppnådde Crysis 91 av 100 poäng [25] , den tyskspråkiga pressen på Critify gav lika höga betyg. [26]

Crysis Warhead

Crysis Warhead
Crysis wh logo.jpg
Studio Crytek Budapest
Utgivare Electronic Arts , Valve ( Steam )
kompositör Peter Antovski
Först publicerad
lösning
16 september 2008
plattform Windows
Spelmotor CryEngine 2
genre Egoskytt
Spelläge En spelare , flerspelare (Internet eller LAN )
styrning Mus , tangentbord
medium 2 DVD-ROM
Aktuell version 1.1.1.711
Åldersbetyg
USK från 18
PEGI rekommenderas för åldrarna 16+

Crysis Warhead släpptes den 19 september 2008 i Tyskland. Planerades ursprungligen som ett tillägg för Crysis , på grund av det stora innehållet, mot slutet av produktionen gick de över till att utveckla Crysis Warhead som en fristående . Således krävs inte huvudspelet Crysis för att spela. Handlingen går parallellt med den från huvudspelet. Crysis Warhead fick betyget 84 av 100 av Metacritic.com. [27]

Innovationer

Utvecklingsmålet var att revidera och förbättra all kritik av Crysis. AI , särskilt utomjordingarnas, har omarbetats. Som ytterligare förbättringar har nya fiender, tre nya vapen (granatkastare, enhandsgevär och EMP-granater) tillkommit och två nya fordon ( svävare och ett pansarfordon) har lagts till. Många objekt från flerspelarläget i huvudspelet har också integrerats i enkelspelarläget i Warhead.

handling

I spelet tar du kontroll över Psycho , en kamrat till Nomad , huvudpersonen i den första delen, från "Raptor" -gruppen. Plottet med Warhead börjar efter att fånga en nordkoreansk hamn på ön, varefter Psycho får ett särskilt uppdrag. Under detta uppdrag sköts hans plan ner och han fick fortsätta till fots. Spelaren får stöd av en pilot som heter O'Neill , som var medlem i Psycho -teamet för fyra år sedan, men fick sparken. Under planens gång får man reda på att nordkoreanska översten Lee försöker föra en behållare med främmande teknik från ön till Nordkorea, som amerikanerna initialt tror är en atombomb . Med hjälp av O'Neill lyckas Psycho förhindra Lees planer och återställa den främmande tekniken. I huvudspelet visar sig innehållet dock vara en fortfarande stridande utomjording, som vaknar omedelbart efter Nomads ankomst till hangarfartyget, varefter det förstörs.

Systemkrav

Följande systemkrav anges på förpackningen:

  • Operativsystem: Windows XP / Vista
  • Processor: minst 2,8 GHz under XP eller 3,2 GHz under Vista (med dubbla kärnor: XP 2,3; Vista 2,6)
  • Minne: minst 1 GB RAM under XP eller 1,5 GB RAM under Vista
  • Hårddiskutrymme: minst 15 GB
  • Grafikkort: minst 256 MB; från NVIDIA GeForce 6800 eller ATI Radeon 9500; inget stöd för bärbara eller inbyggda grafikkretsar

Crysis Wars

Crysis Wars är flerspelarläget för Crysis Warhead. Detta är på en separat DVD som medföljer huvudspelet. Balanseringen, som separerades från singelspelarläget, har förbättrats. Dessutom har nya community -funktioner och de nya vapnen och fordonen från singelspelarläget lagts till.

reception

Crysis Warhead klarade sig inte lika bra som sin föregångare med ett genomsnittligt betygMetacritic ( Metascore ) på 84% [27] .

GameStars Fabian Siegismund säger, "Att spela Warhead är lite som att titta på oanvända scener från din favoritfilm." Warhead är ett måste för Crysis -fans, men den osammanhängande handlingen är svår, särskilt för dem som inte är bekanta med huvudspelet. [28]

Roman till spel

webb-länkar

Individuella bevis

  1. Tar DirectX 10 längre tid än väntat? . I: ComputerBase.de . 23 december 2006. Hämtad 5 december 2014.
  2. ^ Crysis för PC -recensioner . I: Metakritisk . Hämtad 5 december 2014.
  3. a b Crysis planerad som en trilogi - Ytterligare två delar tillkännages . I: GameStar . 19 november 2007. Hämtad 5 december 2014.
  4. Crysis Remastered kommer faktiskt! Crytek bekräftar den nya upplagan av den klassiska skytten . 16 april 2020. Åtkomst 2020-04-16.
  5. a b Crysis on Consoles har Parallax Occlusion Mapping och 3D -stöd ( engelska ) I: gamingbolt.com . 14 september 2011. Hämtad 5 december 2014.
  6. nowgamer.com: Crysis On Consoles stöder 720p, 1080p (engelska) , 26 september 2011, öppnade 3 oktober 2011
  7. a b c nowgamer.com: Crytek: 'Crysis On Console Looks Better Than PC Version' öppnade 3 oktober 2011
  8. a b Crysis - släppdatum för XBLA och PSN bekräftat . I: gamepro.de . 26 september 2011. Hämtad 5 december 2014.
  9. a b c d MyCrisis.com: Crysis 1 -intervju: Sten Huebler ( Memento från 10 december 2012 i Internetarkivet )
  10. GameSpot: On The Spot - Gears of War 3, Vessel, Crysis, Bit.Trip SagaYouTube
  11. a b eurogamer.net: Face-Off: Crysis (engelska) , 15 oktober 2011, öppnade 15 oktober 2011
  12. "[...] den kommande Crysis [...] spelas in 2019 och börjar med att USA och Nordkorea bråkar om kontrollen över en asteroideffektzon." - Seth Schiesel: A Limited New Lineup From Electronic Arts , TV -speljätten . I: New York Times, 4 maj 2006, öppnade 22 september 2008
  13. eurogamer.de:Crysis: Berättelsen ändrades något från den 16 juli 2007, öppnade den 22 september 2008
  14. Presse.Electronic-Arts.de: Crysis släpps den 16 november! ( Memento från 27 september 2007 i Internetarkivet )
  15. Gamestar -nummer 03/06 eller på GameStar.de , öppnade den 22 september 2008
  16. 4player.de: Uppdatering: Demo och förbeställning från 26 oktober 2007, öppnas den 22 september 2008
  17. Heise.de: Crytek avbryter patchutvecklingen för Crysis
  18. overclock.net: hänvisning till intervjun i tidningen "PC Gamer UK" 07/2008
  19. Fyra år senare kommer Crysis till konsolen ( engelska ) I: kotaku.com . 9 september 2011. Hämtad 5 december 2014.
  20. Konsolversionen är en billig nedladdningstitel, inte en multiplayer . I: gamona.de . 9 november 2011. Hämtad 5 december 2014.
  21. Varumärkesapplikationer och registreringar för 78709643 (engelska)
  22. Varumärkesapplikationer och registreringar för 77120140 (engelska)
  23. ^ Meta-utvärdering Crysis (Windows). I: Metakritisk . CBS Corporation , åtkomst 23 april 2015 .
  24. ^ Spieletipps.de: Slutsats av testaren , öppnad den 8 januari 2011
  25. metacritic.com: Crysis , åtkomst den 22 september 2008
  26. critify.de: Crysis (PC) , åtkomst den 22 september 2008
  27. a b metacritic.com: Crysis Warhead (engelska), åtkomst 8 januari 2011
  28. GameStar.de: Test: Crysis Warhead från 17 september 2008, öppnade 22 september 2008