dator

Från Wikipedia, den fria encyklopedin
Hoppa till navigation Hoppa till sökning
Babbags analytiska motor, 1834-1871. (9660574685) .jpg
Experimentell modell av analysmotorn
Z3 tyska museet.JPG
Zuse Z3 , 1941
Två kvinnor som driver ENIAC.gif
ENIAC , 1946
Pdp-7-oslo-2004.jpeg
DEC PDP-7 , 1965
Apple II Plus, Museum of the Moving Image.jpg
Apple II , 1977
IBM PC 5150.jpg
IBM PC , 1981
MacBook.jpg
Anteckningsbok ( bärbar dator ) MacBook , 2006
IBM Blue Gene P superdator.jpg
IBM Blue Gene , 2007
Summit (superdator) .jpg
Toppmöte , 2018

En dator ( engelska ; tyska uttal [ kɔmpjuːtɐ ]) eller räknaren är en anordning som behandlar data som använder programmerbara aritmetiska regler . Följaktligen kan de abstrakta eller föråldrade, synonymt använda termerna datasystem , databehandlingssystem eller elektroniskt databehandlingssystem och elektronisk hjärna också hittas här och där.

Charles Babbage och Ada Lovelace appliceras av designad av Babbage 1837 Abacus Analytical Engine som en pionjär inom modern universell programmerbar dator. Konrad Zuse ( Z3 , 1941 och Z4 , 1945) i Berlin, John Presper Eckert och John William Mauchly ( Eniac , 1946) byggde de första funktionella enheter av denna typ. Vid klassificering en enhet som en universellt programmerbar dator, turingkomplett spelar en viktig roll Roll. Det är uppkallat efter den engelska matematikern Alan Turing , som introducerade den logiska modellen för Turing -maskinen 1936. [1] [2]

De tidiga datorerna kallades också (huvud) datorer; deras inmatning och utmatning av data var ursprungligen begränsad till antal. Moderna datorer vet hur man hanterar annan data, till exempel bokstäver och ljud. Dessa data konverteras dock till tal i datorn och bearbetas som sådana, varför en dator fortfarande är en beräkningsmaskin idag.

Med ökad prestanda öppnades nya tillämpningsområden. Idag finns datorer på alla områden i det dagliga livet, mestadels i specialiserade varianter som är skräddarsydda för en viss applikation. Integrerade mikrodatorer ( inbyggt system ) används för att styra vardagliga enheter som tvättmaskiner och videobandspelare eller för att kontrollera mynt i automater; I moderna bilar , till exempel, används de för att visa kördata och styra olika manövrar själva i " förarassistenter ".

Universella datorer finns i smartphones och spelkonsoler . Personliga datorer (engelska för persondatorer, till skillnad från stordatorer som används av många) används för informationsbehandling i företag och myndigheter såväl som för privatpersoner; Superdatorer används för att simulera komplexa processer, t.ex. B. inom klimatforskning eller för medicinska beräkningar.

Koncepthistoria

dator

Den tyska termen kalkylator härrör från verbet att beräkna . För etymologi se aritmetik # Etymology .

dator

Den engelska substantiv dator härstammar från engelska verbet att beräkna. Det härleds från det latinska verbet computare , vilket betyder att lägga till.

Den engelska termen dator var ursprungligen en jobbtitel för assistenter som utförde återkommande beräkningar (t.ex. för astronomi , för geodesi eller för ballistik ) på matematikerns vägnar och därmed gjort tabeller som t.ex. B. fyllde ett stockbord . Detta yrke utfördes huvudsakligen av kvinnor. [3]

I kyrkans tidiga historia ersattes den judiska kalendern av den julianska kalendern . De resulterande svårigheterna att beräkna påskdatumet varade fram till medeltiden och var föremål för många publikationer, ofta betitlade Computus Ecclesiasticus . Men det finns också andra titlar, t.ex. B. av Sigismund Suevus 1574, som behandlar aritmetiska frågor. Den tidigaste texten där ordet dator används isolerat är från 1613. [4]

Ordet uppträdde först i The New York Times den 2 maj 1892 i en klassad annons i USA Navy med titeln A Computer Wanted , som antog kunskap om algebra , geometri , trigonometri och astronomi. [5]

Ballistiska tabeller beräknades på uppdrag av USA: s armé vid University of Pennsylvania i Philadelphia. Resultatet blev böcker för artilleriet som förutspådde olika projektils banor för olika vapen. De flesta av dessa beräkningar gjordes för hand. Den enda hjälpen var en tabulator som kunde multiplicera och dela. De anställda som beräknade där kallades "datorer" (i betydelsen en mänsklig dator ). [6] [7] Termen användes först 1946 för en teknisk enhet i den elektroniska numeriska integratorn och datorn (ENIAC) som utvecklades där. Begreppet har använts i Tyskland sedan 1962. [Åttonde]

Grunderna

Det finns i princip två typer av konstruktion: En dator är en digital dator om den behandlar digital data (dvs. siffror och texttecken) med digitala enheter; det är en analog dator om den bearbetar analoga data med analoga enhetsenheter (dvs. kontinuerligt körande elektriska uppmätta variabler som spänning eller ström ).

Idag används digitala datorer nästan uteslutande. Dessa följer gemensamma grundläggande principer med vilka deras fria programmering möjliggörs. En digital dator skiljer mellan två grundkomponenter: hårdvaran , som bildas av datorns elektroniska, fysiskt påtagliga delar, och programvaran , som beskriver datorns programmering .

En digital dator består inledningsvis bara av hårdvara. Först och främst tillhandahåller hårdvaran ett minne där data kan lagras i portioner, som på de numrerade sidorna i en bok, och kan hämtas när som helst för bearbetning eller utmatning. För det andra har maskinvarans aritmetiska enhet grundläggande moduler för fri programmering med vilken all bearbetningslogik för data kan representeras: Dessa moduler är i princip beräkningen , jämförelsen och det villkorliga hoppet . Till exempel kan en digital dator lägga till två nummer, jämföra resultatet med ett tredje nummer och sedan fortsätta antingen på den ena eller andra punkten i programmet beroende på resultatet. Inom datavetenskap representeras denna modell teoretiskt av den Turing -maskin som nämndes i början; Turingmaskinen representerar de grundläggande övervägandena för beräkningsbarhet .

Det är dock bara genom programvara som den digitala datorn blir användbar. I princip är varje programvara ett definierat, funktionellt arrangemang av de ovan beskrivna komponentberäkningarna, jämförelserna och villkorshoppet, varigenom komponenterna kan användas så ofta som önskat. Detta arrangemang av byggstenarna, känt som ett program , lagras i form av data i datorns minne. Därifrån kan den läsas upp och bearbetas av hårdvaran. Denna princip för drift av digitala datorer har inte förändrats mycket sedan dess ursprung i mitten av 1900-talet, även om detaljerna i tekniken har förbättrats avsevärt.

Analoga datorer fungerar på en annan princip. Analoga komponenter ( förstärkare , kondensatorer ) ersätter logisk programmering i dem. Tidigare användes analoga datorer oftare för att simulera kontrollprocesser (se: Styrteknik ), men har nu nästan helt ersatts av digitala datorer . Under en övergångsperiod fanns det också hybriddatorer som kombinerade en analog och en digital dator.

Möjliga användningsområden för datorer är:

  • Mediedesign (bild- och ordbehandling)
  • Hantering och arkivering av applikationer
  • Kontroll av maskiner och processer (skrivare, produktion i industrin med t.ex. robotar, inbäddade system )
  • Beräkningar och simuleringar (t.ex. BOINC )
  • Medieuppspelning (internet, tv, videor, underhållningsprogram som datorspel, pedagogisk programvara)
  • Kommunikation ( chatt , e -post , sociala nätverk )
  • Mjukvaruutveckling

Hårdvaruarkitektur

Principen som vanligtvis används idag, som, efter sin beskrivning av John von Neumann 1946, kallas Von Neumann -arkitekturen , definierar fem huvudkomponenter för en dator:

I dagens datorer slås ALU och styrenhet vanligtvis samman till en komponent, den så kallade CPU (Central Processing Unit, central processor ).

Minnet är ett antal numrerade, adresserbara "celler"; var och en av dem kan innehålla en enda bit information. Denna information lagras i minnescellen som ett binärt tal , dvs en sekvens av ja / nej -information i betydelsen ettor och nollor.

När det gäller lagringsenheten är ett väsentligt designbeslut för Von Neumann -arkitekturen att programmet och data delar ett minnesområde (data upptar vanligtvis det nedre minnesområdet och programmen det övre minnesområdet). Däremot ger Harvard -arkitekturen data och program sina egna (fysiskt separata) minnesområden. Tillgång till minnesområdena kan realiseras parallellt, vilket leder till hastighetsfördelar. Av denna anledning implementeras digitala signalprocessorer ofta i Harvard -arkitektur. Dessutom kan dataskrivningsoperationer i Harvard -arkitekturen inte skriva över program ( informationssäkerhet ).

I Von Neumann -arkitekturen ansvarar styrenheten för minneshantering i form av läs- och skrivåtkomst.

ALU har till uppgift att kombinera värden från minnesceller. Den tar emot värdena från styrenheten, beräknar dem (lägger till två nummer, till exempel) och returnerar värdet till styrenheten, som sedan kan använda värdet för en jämförelse eller skriva det till en annan minnescell.

Slutligen är in- / utmatningsenheterna ansvariga för att mata in de första programmen i minnescellerna och visa resultaten av beräkningen för användaren.

Programvaruarkitektur

Von Neumann -arkitekturen är så att säga den lägsta nivån av en funktionsprincip för en dator ovanför de elektrofysiska processerna i konduktorspåren. De första datorerna programmerades faktiskt på ett sådant sätt att antalet kommandon och vissa minnesceller skrevs in i de enskilda minnescellerna efter varandra som programmet krävde. Programmeringsspråk har utvecklats för att minska denna ansträngning. Dessa genererar automatiskt siffrorna i minnescellerna, som datorn slutligen bearbetar som ett program, från textkommandon som också representerar semantiskt begripligt innehåll för programmeraren (t.ex. GOTO för "ovillkorligt hopp").

Senare kombinerades vissa repetitiva procedurer i så kallade bibliotek för att slippa behöva uppfinna hjulet varje gång, t.ex. Exempelvis tolkningen av en nedtryckt tangentbordstangent som bokstaven "A" och därmed som talet "65" (i ASCII -kod). Biblioteken samlades i högre nivåbibliotek, som länkar delfunktioner till komplexa operationer (exempel: visning av bokstaven "A" bestående av 20 individuella svarta och 50 enskilda vita prickar på skärmen efter att användaren har tryckt på "A "nyckel).

I en modern dator fungerar många av dessa programnivåer över eller under varandra. Mer komplexa uppgifter är uppdelade i deluppgifter som redan har arbetats med av andra programmerare, som i sin tur bygger på förberedelserna för andra programmerare vars bibliotek de använder. På den lägsta nivån finns dock alltid det som är känt som maskinkoden - den sekvens av nummer som datorn faktiskt styrs med.

Datorsystem

Ett datasystem kallas:

berättelse

arter

Baserat på hur datorn fungerar

Baserat på storleken

Framtida prospekt

Ännu viktigare i mindre utvecklade länder: en datakurs i Östtimor

Framtida utveckling kommer sannolikt att bestå av möjlig användning av biologiska system ( biodatorer ), ytterligare kopplingar mellan biologisk och teknisk informationsbehandling, optisk signalbehandling och nya fysiska modeller ( kvantdatorer ).

En megatrend är för närvarande (2017) utvecklingen av artificiell intelligens . Här simulerar man processerna i den mänskliga hjärnan och skapar självlärande datorer som inte längre är programmerade som tidigare, utan som tränas med data som liknar en hjärna. Den tidpunkt då artificiell intelligens överträffar mänsklig intelligens kallas teknisk singularitet . Artificiell intelligens används redan idag (2017) i många applikationer, inklusive vardagliga (se Artificiell intelligensapplikationer ). Hans Moravec satte hjärnans datorkraft på 100 teraflops , Raymond Kurzweil på 10 000 teraflops. Superdatorer har redan överskridit denna datorkraft avsevärt. Som jämförelse har ett grafikkort för 800 euro (5/2016) en prestanda på 10 teraflops. [10] Fyra år senare (december 2020) har spelkonsoler redan jämförbara prestanda för cirka 500 euro.

För ytterligare utveckling och trender, av vilka många fortfarande har karaktären av buzzwords eller hypes , se Autonomic Computing (= datorautonomi ), grid computing , cloud computing , pervasive computing , allestädes närvarande computing (= datornärvaro) och bärbar dator .

Den globala webbsökningen efter termen "dator" har minskat stadigt sedan statistiken började 2004. Under de tio åren fram till 2014 hade detta antal träffar sjunkit till en tredjedel. [11]

Tidslinje

Intelligenter Persönlicher AssistentIntelligenter Persönlicher AssistentBitcoinCloud ComputingGoogle EarthPeer-to-PeerVideoportalVRMLSuchmaschineStreaming MediaSuchmaschineWebcamWebbrowserFile Transfer ProtocolWYSIWYGUsenetSPAMMailbox (Computer)TabellenkalkulationEgo-ShooterIP-TelefoniePongE-MailDatenbanksystemTextverarbeitungComputerspielOPREMAOPREMACompilerComputermusikComputermusikMark I (Computer)ColossusZuse Z3#AnwendungSwift (Programmiersprache)Julia (Programmiersprache)TypeScriptKotlin (Programmiersprache)Rust (Programmiersprache)Go (Programmiersprache)Windows PowerShellF-SharpKylixC-SharpD (Programmiersprache)PHPRuby (programming language)Java (Programmiersprache)JavaScriptDelphi (Programmiersprache)AppleScriptVisual BasicPython (Programmiersprache)PerlSQLHyperCardEiffel (Programmiersprache)PostScriptPARADOXTurbo PascalC++Ada (Programmiersprache)DBASEREXXVISICALCPrologC (Programmiersprache)SmalltalkPascal (Programmiersprache)LogoBASICPLISimulaAPL (Programmiersprache)COBOLLISPALGOLFORTRANMark I AutocodeA-0PlankalkülLineageOSMicrosoft Windows 10Firefox OSMicrosoft Windows 8Google Chrome OSMicrosoft Windows 7CyanogenModAndroid (Betriebssystem)Apple iOSMicrosoft Windows VistaUbuntuMicrosoft Windows Server 2003Z/OSMicrosoft Windows XPMac OS XExtensible Firmware InterfaceMicrosoft Windows 2000Microsoft Windows Millennium EditionMac OSMac OSMicrosoft Windows 98EPOC (computing)Mac OSDebian GNU/LinuxMicrosoft Windows 95OS/390OpenBSDRed Hat LinuxRed Hat LinuxWindowsWindowsSolaris (Betriebssystem)Linux (Betriebssystem)OSF/1BeOSSCO UNIXRISC OSNEXTSTEPOS/400WindowsOS/2MinixIRIXApple IIgsAIX operating systemWindowsTOSAmigaOSMac OSHP-UXApple LisaSunOSMS-DOSBasic Input Output SystemOS-9Virtual Memory SystemApple DOSApple DOSCP/MMVSVM/CMSUnixAirline Control ProgramCP/CMSOS/360Zen (Mikroarchitektur)Oculus RiftGoogle GlassIntel-Core-i-SerieiPhoneAMD K10Intel CoreAthlon 64PowerPC 970Intel Pentium IIIApple Power MacintoshApple iMacNokia CommunicatorIntel PentiumIntel 80486PS/2Connection MachineAcorn ArchimedesApple IIgsAmstrad 1512Atari STAmiga 1000IBM PC ATApple MacintoshIBM PCjrIBM PC XTApple LisaConnection MachineARM-ArchitekturZX SpectrumCompaq PortableIntel 80286Commodore 64BBC MicroIBM-PCZX818010ZX80Commodore VIC-20Motorola 68000Commodore PET 2001Intel 8086TRS-80Apple IIMOS Technologies 6502CrayZilog Z80Einplatinen-ComputerEinplatinen-ComputerAltair 8800Altair 8800Altair 8800Motorola 6800Intel 8080Programmierbarer TaschenrechnerProgrammierbarer TaschenrechnerSuperminicomputerSuperminicomputerIntel 8008Intel 4004BESM (Computer)CDC 6600PDP-8System/360ATLASOPREMATRADICBESM (Computer)UNIVAC 1101UNIVAC IRemington Rand 409BINACElectronic Discrete Variable Automatic ComputerElectronic Delay Storage Automatic CalculatorManchester Mark IENIACZuse Z4ColossusBell Laboratories#MeilensteineHarvard Mark IAtanasoff-Berry-ComputerZuse Z3Zuse Z3Bell Laboratories#MeilensteineZuse Z1Smartphone#SmartletsTablet-ComputerThunderbolt (Schnittstelle)USB 3.0GPGPUPCI-ExpressHigh Definition Multimedia InterfaceHyperTransportSerial ATADigital Visual InterfaceEthernet#Gigabit-EthernetDSLDVD-BrennerUniversal Serial BusFireWireDNA-ComputerCD-iVESASVGAHyper-ThreadingAdvanced Technology AttachmentExtended Industry Standard ArchitectureVGACD-ROMEnhanced Graphics AdapterPostscriptExpanded Memory SpecificationAdvanced Technology AttachmentDomain Name SystemGNUSoundkarteKoprozessorLaptopRISCMusical Instrument Digital InterfaceColor Graphics AdapterIndustry Standard ArchitectureWIMP (Benutzerschnittstelle)GUIFestplattenlaufwerkSCSICompact DiscSolid-State-DriveARCNETLaserdruckerTCP/IP#GeschichteEthernetSpielkonsoleMikroprozessor#GeschichteDisketteDynamic Random Access MemoryRS-232ARPANETLichtwellenleiterPaketvermittlungFuzzy-LogikTime SharingMaus (EDV)PagingVirtueller SpeicherInterruptSpoolingIntegrierter SchaltkreisIntegrierter SchaltkreisMatrixdruckerFestplatteKernspeicherKernspeicherMagnettrommelspeicherHalbleiterspeicherTransistorRegister (Computer)#GeschichteAnwendungssoftwareProgrammierspracheBetriebssystemHardwareErfindungComputer#Geschichte

Världsomfattande marknadsandelar för datortillverkare

Datortillverkares försäljningssiffror och marknadsandelar enligt information från marknadsundersökningsföretaget Gartner Inc. , baserat på försäljningssiffror för stationära datorer , bärbara datorer , netbooks , men utan surfplattor , till slutkonsumenter: [12] [13] [14]

rang tillverkare Land Försäljningssiffror 2017 Marknadsandel 2017 Försäljningssiffror 2011 Marknadsandel 2011 Försäljningssiffror 2010 Marknadsandel 2010 Försäljningssiffror 2009 Marknadsandel 2009
1. Hewlett-Packard USA: s flagga. Svg 55 179 000 21,0% 60 554 726 17,2% 62 741 274 17,9% 58 942 530 19,1%
2. Lenovo Flagga för Folkrepubliken Kina.svg 54 669 000 20,8% 45 703 863 13,0% 38.180.444 10,9% 24 735 404 8,0%
3. Dell USA: s flagga. Svg 39 793 000 15,1% 42 864 759 12,1% 42.119.272 12,0% 37 353 774 12,1%
4: e Äpple USA: s flagga. Svg 18 963 000 7,2% under andra under andra under andra under andra under andra under andra
5. Som oss Flagga för Republiken Kina.svg 17 952 000 6,8% 20 768 465 5,9% 18 902 723 5,4% under andra under andra
6: e Acer -grupp Flagga för Republiken Kina.svg 17 087 000 6,5% 39 415 381 11,2% 48 758 542 13,9% 39 783 933 12,9%
Toshiba Flagga Japan.svg under andra under andra under andra under andra 19 011 752 5,4% 15.499.805 5,0%
Andra tillverkare 59 034 000 22,5% 143 499 792 40,6% 128.862.141 34,5% 132.026.226 42,9%
Totalt 262 676 000 100% 352 806 984 100% 350.900.332 100% 308.341.673 100%

Kända datortillverkare

Nuvarande tillverkare

Kända före detta datortillverkare

litteratur

Berättelse:

  • Edmund Callis Berkeley: Giant Brains or Machines That Think . 7: e upplagan. John Wiley & Sons 1949, New York 1963 (den första populära representationen av EDP, trots titeln, som låter konstig för moderna öron, mycket seriös och välgrundad - relativt lätt att hitta antikvarie och i nästan alla bibliotek).
  • BV Bowden (red.): Snabbare än tanke . Pitman, New York 1953 (omtryck 1963, ISBN 0-273-31580-3 ) -en tidig populär representation av EDP, återger teknikens ståndpunkt på ett begripligt och detaljerat sätt; finns bara i antikvariska böcker och på bibliotek
  • Michael Friedewald: Datorn som verktyg och medium. Persondatorns andliga och tekniska rötter . GNT-Verlag, 2000, ISBN 3-928186-47-7 .
  • Simon Head: The New Ruthless Economy. Work and Power in the Digital Age . Oxford UP 2005, ISBN 0-19-517983-8 (der Einsatz des Computers in der Tradition des Taylorismus ).
  • Ute Hoffmann: Computerfrauen. Welchen Anteil hatten Frauen an der Computergeschichte und -arbeit? München 1987, ISBN 3-924346-30-5
  • Loading History. Computergeschichte(n) aus der Schweiz . Museum für Kommunikation, Bern 2001, ISBN 3-0340-0540-7 , Ausstellungskatalog zu einer Sonderausstellung mit Schweizer Schwerpunkt, aber für sich alleine lesbar
  • HNF Heinz Nixdorf Forum Museumsführer . Paderborn 2000, ISBN 3-9805757-2-1 – Museumsführer des nach eigener Darstellung weltgrößten Computermuseums
  • Karl Weinhart: Informatik und Automatik. Führer durch die Ausstellungen . Deutsches Museum, München 1990, ISBN 3-924183-14-7 – Katalog zu den permanenten Ausstellungen des Deutschen Museums zum Thema; vor allem als ergänzende Literatur zum Ausstellungsbesuch empfohlen
  • HR Wieland: Computergeschichte(n) – nicht nur für Geeks: Von Antikythera zur Cloud . Galileo Computing, 2010, ISBN 978-3-8362-1527-5
  • Christian Wurster: Computers. Eine illustrierte Geschichte . Taschen, 2002, ISBN 3-8228-5729-7 (eine vom Text her leider nicht sehr exakte Geschichte der EDV mit einzelnen Fehlern, die aber durch die Gastbeiträge einzelner Persönlichkeiten der Computergeschichte und durch die zahlreichen Fotos ihren Wert hat).
  • Anfre Reifenrath: Geschichte der Simulation , Humboldt-Universität, Dissertation, Berlin 2000. Geschichte des Computers von den Anfängen bis zur Gegenwart unter besonderer Berücksichtigung des Themas der Visualisierung und Simulation durch den Computer.
  • Claude E. Shannon: A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits . In: Transactions of the American Institute of Electrical Engineers, Volume 57 . 1938 (Seite 713–723).

Weblinks

Commons : Computer – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Wiktionary: Computer – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen
Wikiquote: Computer – Zitate
Wikinews: Portal:Computer – in den Nachrichten
Wikibooks: Computergeschichte – Lern- und Lehrmaterialien

Computermuseen

Einzelnachweise

  1. Alan Turing : On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem . In: Proceedings of the London Mathematical Society . Band s2-42, Nr.   1 , 1937, S.   230–265 , doi : 10.1112/plms/s2-42.1.230 (englisch, cs.virginia.edu [PDF]).
  2. Alan Turing: On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem. A Correction . In: Proceedings of the London Mathematical Society . Band s2-43, Nr.   1 , 1938, S.   544–546 , doi : 10.1112/plms/s2-42.1.230 (englisch, dna.caltech.edu [PDF]).
  3. Frauen regierten einst die Informatik – dann war Geld im Spiel. Abgerufen am 3. Juli 2021 (österreichisches Deutsch).
  4. Das Oxford English Dictionary (Third ed.) von 2008 sagt in dem Artikel zu dem Lemma „computer“: “ 1613 'RB' Yong Mans Gleanings 1, I haue read the truest computer of Times, and the best Arithmetician that euer breathed, and he reduceth thy dayes into a short number.
  5. Nautical Almanac Office of the United States Naval Observatory
  6. Jenna Anderson: 'HER'story of the Tech Industry: When Women Were Computers. In: Westcoast Women in Engineering, Science and Technology Blog. Simon Fraser University, 13. Januar 2017, abgerufen am 18. Mai 2020 (englisch).
  7. Roland Schulz: Als Computer weiblich waren. In: Süddeutsche Zeitung. 17. Oktober 2015, abgerufen am 24. Mai 2020 .
  8. Computer. In: wissen.de. Abgerufen am 27. Juli 2020 .
  9. Computersystem. In: Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache .
  10. heise.de: Grafikkarte Nvidia GeForce GTX 1080: Monster-Leistung für fast 800 Euro : 8,87 TFlops.
  11. Google Trends ( Memento des Originals vom 24. Mai 2014 im Internet Archive ) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/www.google.de Statistik, zuletzt abgerufen am 23. Mai 2014
  12. Gartner Says Worldwide PC Shipments in Fourth Quarter of 2010 Grew 3.1 Percent; Year-End Shipments Increased 13.8 Percent ( Memento vom 22. Januar 2011 im Internet Archive )
  13. Gartner Says Worldwide PC Shipments in Fourth Quarter of 2011 Declined 1.4 Percent; Year-End Shipments Increased 0.5 Percent ( Memento vom 16. Februar 2012 im Internet Archive )
  14. Gartner Says Worldwide PC Shipments Declined 4.3 Percent in 4Q18 and 1.3 Percent for the Year. Abgerufen am 4. März 2019 (englisch).