Uppdateringsfrekvens

Från Wikipedia, den fria encyklopedin
Hoppa till navigation Hoppa till sökning

Uppdateringsfrekvensen eller bildfrekvensen är en term som används inom film, tv och datorteknik. Den beskriver antalet bildrutor per sekund som z. B. projicerad på en bioduk eller skriven på en TV -skärm eller bildskärm med dess elektronstråle . Dessa ges vanligtvis i enheten Hertz ( Hz ) eller också som fps (engelska: bildrutor per sekund) . Man skiljer mellan bildhastigheten för mediet / insignalen och uppdateringsfrekvensen för skärmen / projektorn.

effekt

I fallet med video eller flytta bildåtergivning, den fysiologiska egenskapen hos människa är synen används , att förändringar i bildinnehållet överlagras på den föregående bilden innehåll som kvarstår i millisekunder och de enskilda bilderna därmed samman med varandra. [Kvitto?] .

Det är viktigt att skilja mellan bildhastigheter och uppdateringsfrekvenser, eftersom dessa inte behöver vara identiska. Bildfrekvensen bör inte falla under ett värde av cirka 30 bilder / sekund för att kunna förmedla ett flytande bildavtryck till det mänskliga ögat med rörligt bildinnehåll. Gränsen för uppfattningen av en flödande rörelse är scenberoende och också något annorlunda från person till person. Bildfrekvensen på 24 Hz som är vanlig i biografen idag begränsar visningen av rörliga bilder, vilket innebär att objekt som rör sig med en ogynnsam medelhastighet i bilden uppfattas som "ryckiga" eller, på grund av syntetisk rörelseoskärpa , som "suddiga" . En bra regissör vet hur man undviker detta, till exempel genom att panorera kameran mycket långsamt eller med tillräcklig hastighet.

Uppdateringsfrekvensen för en skärm bidrar avsevärt till flimmerintrycket. Det beror dock också på vilken skärmteknik som används. I biografen projiceras till exempel var och en av de 24 bilderna per sekund (= 24 Hz bildfrekvens ) två gånger med en slutare, dvs slås på och av växelvis med en uppdateringsfrekvens på 48 Hz. När det gäller flytande kristallskärmar har uppdateringsfrekvensen däremot knappast någon effekt på flimmerintrycket, eftersom varje pixels ljusstyrka förblir nästan konstant mellan bildändringarna, vilket undviker ljus-mörka förändringar. Det är anmärkningsvärt att den mänskliga synen i utomhusområdena reagerar mer känsligt på förändringar i ljusstyrkan på grund av stavarna . Flimmer blir därför mer sannolikt att uppfattas när z. B. tittade på en rörskärm från hörnet av ett öga. För att undvika detta flimrande fördubblas uppdateringsfrekvensen (50/60 Hz) jämfört med bildhastigheten (25i / 30i fps) vid uppspelning på CRT -skärmar. Interlace -metoden används här, där 25 eller 30 bilder per sekund återges som fält med 50 eller 60 rörelsefaser per sekund, optimerade för reproduktion på CRT -skärmen. När det gäller interlace -metoden bifogas bildhastigheten med ett i för att identifiera den. Ofta kan du fortfarande hitta det gamla sättet att skriva, där den sammanflätade processen inte anger hela bildfrekvensen, utan fältfrekvensen (här: 50i / 60i fps).

I bästa fall är uppdateringsfrekvensen en integrerad multipel av den reproducerade bildhastigheten , eftersom källan annars inte kan reproduceras helt smidigt. Detta faktum förklarar också den frekventa uppdateringsfrekvensen på 144 Hz, vilket är en multipel av de två biostandarderna 24 och 48 fps. Uppdateringshastigheterna på 120 Hz och 240 Hz, som också är utbredda, tar också hänsyn till kompatibilitet med den utbredda 60 fps -standarden.

Det måste också beaktas att fördelarna med en hög reproducerad bildhastighet går förlorade om displayen har höga svarstider . Detsamma gäller syntetisk rörelseoskärpa , som bör minskas när bildhastigheten ökar.

Vissa filmskapare, som den amerikanska regissören James Cameron , har förespråkat införandet av högre bildhastigheter i filmer i flera år. [1] [2]

Standarder

I den sammanflätade displayen, som används i PAL eller NTSC ( analog tv ), motsvarar uppdateringsfrekvensen den överförda fälthastigheten, dvs. 50 Hz för PAL och cirka 59,94 Hz (exakt 60000/1001 Hz) för NTSC . Den faktiska bildfrekvensen är bara hälften så hög. Bilden som genereras med bildrör på detta sätt uppfattas ändå av de flesta som flimrande. I många mer moderna enheter ökas därför uppdateringsfrekvensen till 100 Hz med hjälp av ett bildminne .

Vissa displayenheter ( LCD , projektorer ) uppdateras inte med frekvensutmatningen från grafikkortet , vilket kräver ett bildminne i enheten för frekvensomvandling. Dessa enheter kan bearbeta olika uppdateringshastigheter i insignalen, men den bästa bilden uppnås när ingångsfrekvensen motsvarar uppdateringsfrekvensen, vilket är 60 Hz i nästan alla enheter idag. Tekniker som Nvidias G-Sync eller AMDs FreeSync löser detta problem genom att inte använda en fast uppdateringsfrekvens, utan bara uppdatera en visad bild när grafikkortet matar ut en ny bild.

Vanliga uppdateringsfrekvenser:

  • MDA / Hercules : 50 hela bilder / sekund, bildskärmar som används var ofta fotoluminescerande
  • CGA / EGA : 60 bilder / sekund
  • VGA : 60 eller 70 hela bilder / sekund, ibland även 56 hela bilder / sekund
  • IBM 8514 : 86 fält / sekund, 60 hela bilder / sekund
  • Datorskärmar ( rör ): 86 fält / sekund, 56 till 160 hela bilder / sekund
  • Datorskärmar ( LCD ): vanligtvis 50, 60, 120, 144 eller 240 hela bilder / sekund
  • TV -apparat ( rör ): 59,94 fält / sekund (NTSC), 50 fält / sekund (PAL)
  • TV ( LCD ): 48 till 800 bilder / sekund (även vid höga frekvenser, vanligtvis med hjälp av mellanliggande bildberäkningar i 3D -TV: n, uppdateringsfrekvenser för vänster och höger ögon läggs till)

Se även

Individuella bevis

  1. Hollywoods mest kraftfulla nörd , 27 mars 2012, Spiegel online
  2. Jerky bio oönskad: Cameron vill ha mer än 24 bilder per sekund , 21 januari 2010, heise online