Anisotropisk filtrering
Anisotrop filtrering (från grekiska: aniso not equal, tropos direction) är en metod som används vid grafikbehandling i 3D -spel, till exempel för att bevara intrycket av skärpa i avlägsna texturer . Denna suddighet uppstår framför allt vid plana betraktningsvinklar, medan nästan ortogonala betraktningsriktningar kan behandlas tillräckligt bra med andra metoder (t.ex. mipmapping ).
Bland annat finns:
- Anisotropiskt filter
- Bilinjärt filter
- Trilinear filter
Fördelen med det anisotropa är att det, beroende på objektet och betraktningsvinkeln, bearbetar texturerna och filtrerar dem "inkonsekvent".
En annan fördel är att det anisotropa filtret gör övergångarna mellan de olika texturnivåerna mjukare och därför är deras förändring inte så märkbar.
Metoden kräver dock en stor minnesbandbredd och kan därför sakta ner applikationen avsevärt.
Det finns flera implementeringar av anisotropa filter:
- Footprint Assembly - kallas ofta för anisotrop filtrering
- Integrerad bild , sammanfattade tabeller (endast lämplig för texturförbättring vid hela 90 ° -vinklar)
- RIP -kartläggning (ingen riktig anisotrop filtrering)

webb-länkar
- 3DCenter -artikeln "Grafiska filter: Bilinear till anisotrop i detalj" på www.3dcenter.de